植物大战僵尸启命版是B站up主艾利斯ZERO在原版植物大战僵尸游戏的基础上制作的趣味同人游戏,增加多种不同的植物和僵尸设计,如植物被啃后会残血和短暂强化、植物可入梦变强,再入梦会死,僵尸入梦会倒走,再入梦恢复。玩家可研究全新机制属性,合理布置植物阵容,开启新一轮守卫家园的战斗,还可以体验冒险模式、迷你游戏、益智模式等全新内容。
一、植物大战僵尸启命版植物效果
1、向日葵歌手:生产阳光,每次生产结束后都会进行歌唱,歌唱时发射连续音波,范围攻击。
2、火焰豌豆射手:发射一颗火球攻击僵尸,造成小范围溅射,当僵户靠近时,改成持续性喷火攻击。
3、坚果仙人球:防御高,僵尸靠近发射一圈尖刺,可以扎破气球,被僵尸啃咬时会造成固定伤害的反伤。
4、烈焰樱桃炸弹:一次性植物,爆炸后留下一个火焰坑洞,火焰坑洞存在90s,每1.2s烧伤路过的僵尸,前45s伤害为60,后45s伤害为40。火焰坑洞不影响任何种植,若在火焰坑洞上再次防止烈焰樱桃炸弹,不生成新的坑洞但会重置火焰坑洞的时间。
5、闪电芦苇:朝本行发射一道电弧,最多连锁三个目标,若只攻击一个目标时,给予目标两次电火花,若只攻击两个目标时,给予目标各一次电火花,若攻击三或四个目标时,无电火花补偿。
6、芥末海星刺身:每1.4s朝五个方向发射两枚红星星。
7、灵魂融合芥末海星刺身:只能种在芥末海星刺身上,初级融合向左增加一颗子弹,深度融合子弹伤害增加50%,灵魂融合上下子弹触碰边框后变成追踪子弹。
8、樱桃路灯花:驱散3x3范围内的迷雾,死亡时产生小范围爆炸,可以阻止爆炸,改为自己受到100点伤害,若生命值小于等于,阻止最后一次爆炸直接消失,不会触发爆炸。
9、拉丝披萨炉:每隔一段时间朝固定轨迹发射两枚披萨饼,每枚披萨饼仅对同一只僵尸判定一次伤害,对低于200血量的僵尸造成灰烬效果。
10、松塔爆破机:每2.1s朝右发射10颗伤害20的松果,索敌和子弹运动轨迹相同。以自己的起点,每行最右一格的固定坐标,形成五条射线作为自己的索敌,越往后放子弹散射角度越大。
二、植物大战僵尸启命版机制介绍
1、入梦,可作用于植物和僵尸,如果植物是可入梦状态,则加强实力;如果植物是已入梦状态,则死亡。如果僵尸是可入梦状态,则倒走;如果僵尸是已入梦状态,则恢复。
2、摄梦,只能作用于植物,如果植物是可入梦状态,则增强实力;如果植物是不可入梦状态,则死亡;如果植物是已入梦状态,则死亡。
三、植物大战僵尸启命版答疑
1、植物大战僵尸启命版启命版和原版PVZ有啥不同?
新植物:时间向日葵、超级寒冰射手、机枪大喷菇、磁力星星王、地刺坚果、梦游樱桃炸弹等
新僵尸:持剑僵尸、铁匠僵尸、滚木僵尸、树人/梦境僵尸、头目 Boss
新机制:入梦、摄梦、启命、混乱、星力、推车拖植物、坚果保龄球
2、植物大战僵尸启命版有什么新机制
启命:植物被啃后留残血+短暂强化,防线容错变高
入梦:植物可入梦变强,再入梦会死;僵尸入梦倒走,再入梦恢复
摄梦:只作用于植物,用错直接灭植物,是双刃剑
四、植物大战僵尸启命版答疑
1、植物大战僵尸启命版启命版和原版PVZ有啥不同?
新植物:时间向日葵、超级寒冰射手、机枪大喷菇、磁力星星王、地刺坚果、梦游樱桃炸弹等
新僵尸:持剑僵尸、铁匠僵尸、滚木僵尸、树人/梦境僵尸、头目 Boss
新机制:入梦、摄梦、启命、混乱、星力、推车拖植物、坚果保龄球
2、植物大战僵尸启命版有什么新机制
启命:植物被啃后留残血+短暂强化,防线容错变高
入梦:植物可入梦变强,再入梦会死;僵尸入梦倒走,再入梦恢复
摄梦:只作用于植物,用错直接灭植物,是双刃剑
五、植物大战僵尸启命版游戏特色
1、全新启命植物体系,上线多款专属启命植物,搭载独创技能机制与专属特性,区别于原版植物玩法,输出能力更强、战术玩法更多样,带来全新布阵策略体验。
2、全新BOSS与海量关卡,新增多种强力僵尸BOSS,突破原版怪物强度上限,挑战难度全面升级。同时解锁海量全新关卡,内容丰富耐玩,持续带来新鲜闯关体验。
3、经典原版画风复刻,高度还原原作经典像素画风与场景质感,画面风格熟悉治愈,保留原汁原味的塔防氛围,经典玩法搭配全新内容,情怀与趣味兼备。



