Iwanna是趣味经典的街机像素游戏,又名我想成为创造者。玩家需以冒险家的身份探索未知的地下世界,选择合适难度进行闯关。游戏内关卡内容丰富,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同,内置关卡编辑器,支持多人联机模式,玩家可以自行制作或修改关卡的内容,创新地图,沉浸式体验闯关的乐趣。
一、iwanna怎么做boss
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
二、Iwanna关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
三、Iwanna游戏玩法介绍
1、触碰伤害:为方块添加该技能后便会对玩家造成伤害;
2、触碰显示:为方块添加该技能后便会从隐形状态变为显示状态;
3、虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态;
4、炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害!
四、Iwanna答疑
1、Iwanna存档点黄箱子怎么用?
自动存档:只要触碰到黄色存档箱,复活点就会更新到此位置。死亡后直接从该点重生,不会回到关卡起点。
手动存档:部分版本支持按特定键手动设置重生点,但需注意有些高难度自制图会禁用此功能。
2、Iwanna自制图里的坑向图怎么过?
背板:坑向图的核心是“背板”。第一次死是探路,记住陷阱触发位置。
节奏跳:不要盲目快冲。观察移动机关的循环规律,找到安全间隙再起跳。
利用留言:地图中的留言牌往往是前人的血泪经验,如“此处有诈”、“三连跳”,务必留意。
五、Iwanna游戏亮点
1、你可以挑战限制,使水平,或与其他玩家分享你的水平。
2、游戏的难度是一种增加的模式。随着比赛的进行,难度会逐渐增加。
3、游戏有很多不同的层次,这会给玩家带来更多的挑战。
4、目前,游戏共有38个关卡可供探索。




